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Colt Express - Marshal et Prisonniers
| JEUX EN FAMILLE
| 16 | Langue(s) | Français |
| 50 | Âge | 10 + |
| 51 | Durée d'une partie | 30mn à 1h |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 8 ou plus |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 3 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 5 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 7 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 4 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 6 |
| 20 | Mécanisme(s) | Combinaison |
| 20 | Mécanisme(s) | Programmation |
| 20 | Mécanisme(s) | Affrontement |
| 20 | Mécanisme(s) | Pouvoirs |
| 21 | Thème(s) | Western |
| 47 | Création | Christophe Raimbault |
| 58 | Illustrations | Jordi Valbuena |
| 118 | Extension pour | Colt Express VF |
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Dans cette extension captivante, les bandits affrontent un Marshal rusé et redoutable. Ce personnage est incarné par l'un des joueurs, qui doit remplir ses propres objectifs pour triompher avant la fin de la cinquième manche.
Un nouveau wagon fait son apparition à l'arrière du train : le wagon Prison. Évitez d'y finir pour ne pas laisser échapper la fortune tant convoitée…
Une nouvelle protagoniste rejoint l'aventure : Mei, la grimpeuse agile. Cette acrobate chevronnée donnera du fil à retordre au Marshal grâce à ses talents impressionnants.
Action !
Samuel Ford, le Marshal, se distingue par ses actions uniques, différentes de celles des bandits. Ses méthodes lui permettent de capturer les hors-la-loi qui croisent son chemin dans le train. Rapide et agile, il est un adversaire redoutable.
Armé de deux pistolets, ses balles sont particulièrement efficaces : elles désarment, blessent et handicapent les bandits.
Objectifs spéciaux
Le Marshal a deux types d'objectifs : capturer un bandit spécifique, et accomplir des missions telles que tirer sur tous les bandits présents dans le train ou protéger le sac postal du vol.
Les bandits peuvent également s'en prendre à Samuel Ford, gagnant ainsi du prestige et le titre de Poing d'or, d'argent ou de bronze.
Les Prisonniers
Dans le wagon Prison, les bandits novices apprennent des célèbres hors-la-loi de Colt Express. Libérez-les pour bénéficier de leurs pouvoirs spéciaux ou de leur aide précieuse.
Copier ou ne pas copier ?
Les bandits peuvent réaliser une nouvelle action : l'idée géniale. Elle leur permet de s'évader de prison, de libérer d'autres prisonniers, ou de reproduire la dernière action d'un autre bandit.
Mei, l'acrobate chinoise
Mei, en changeant d'étage, peut se déplacer « en diagonale » vers un wagon adjacent, ajoutant une dimension stratégique au jeu.