Hippo
| JEUX DE SOCIÉTÉ
| 16 | Langue(s) | Néerlandais |
| 16 | Langue(s) | Français |
| 16 | Langue(s) | Italien |
| 16 | Langue(s) | Allemand |
| 16 | Langue(s) | Anglais |
| 16 | Langue(s) | Espagnol |
| 50 | Âge | 6 + |
| 51 | Durée d'une partie | moins de 30mn |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 4 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 3 |
| 52 | Nombre de joueurs | Jeux à 2 |
| 21 | Thème(s) | ANIMAUX |
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Confiez vos jetons à monsieur Hippo ! Il en prendra grand soin !
Hippo développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation.
Le but du jeu est de se débarrasser de tous ses jetons avant ses adversaires.
Lance les 3 dés. Tu peux poser un jeton de ta couleur dans la ligne d'eau de chaque chiffre obtenu, ou de l'addition de 2 ou 3 dés (tu peux donc te débarrasser de 3 jetons maximum par tour). Si tu obtiens 7, ton jeton est gobé par l'hippo, et tu as le droit de rejouer ! Mais attention ! Pas plus de 3 nageurs dans une même colonne de chiffre ! Le dernier arrivé pousse les autres, jusqu'à ce que l'un d'entre eux sorte du plateau ! Le pion retourne alors à son propriétaire.